Experiencias innovadoras en el aula. Matemáticas ESO, Flipped learning y herramientas TIC. @IsabelGarciasvp

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26 de mayo de 2017

RETOS GEOMÉTRICOS en 3º ESO

                    

Objetivos:


- A través del programa Geogebra repasar, ampliar e interiorizar conceptos matemáticos de geometría trabajados en clase.
- Aprender "haciendo" o como se dice en inglés "Learning by doing". El alumno realiza sus construcciones geométricas y a partir del movimiento, extraen sus propias conclusiones, discriminan, prueban, reflexionan y llegan a un aprendizaje significativo.
- Autoevaluación y coevaluación de los trabajos, mediante rúbrica.
- Aprendizaje activo. 
- Adaptación a los distintos niveles y ritmos de aprendizaje, los retos propuestos pueden superarse con distintos niveles de complejidad.
- Motivación de los alumnos.


Retos:


- Dibujar el Teorema de Pitágoras dinámico.
- Spinner que gire en torno a su centro de simetría.
- Movimiento en el plano: traslación, giro o simetría, que sea dinámico utilizando deslizadores.
- Teselación del plano utilizando los mosaicos de la Alhambra, con 4 propuestas posibles.














Desarrollo:

- Los alumnos trabajan en parejas.
- Se comenta a los alumnos la rúbrica para la evaluación y coevaluación, dejando claro lo que tienen que evaluar y lo que el profesor va a valorar.
- La actividad deberá entregarse por correo electrónico.
- Al final de la actividad se realizará la evaluación mediante formulario de Google.
- Tiempo para la actividad completa: 6 sesiones de clase.



















27 de abril de 2017

DISEÑAMOS NUESTRO CORNER COMERCIAL

Dinámica cooperativa con los alumnos de Matemáticas de 3º de ESO.
El alumno lidera su aprendizaje.


                                                             
Objetivos:

- A través del trabajo cooperativo repasar las figuras planas. Áreas, perímetros de polígonos y figuras circulares, teorema de Pitágoras.
-  Relación de la geometría con nuestro entorno más cercano.
- Autoevaluación y coevaluación del trabajo cooperativo, mediante rúbrica.
- Aprendizaje activo. 
- Alumnos que se organizan y trabajan juntos, de manera eficiente y creativa, utilizando los roles.
- Motivación de los alumnos.
 

Material:

- Modelos propuestos en el Genialy.
- Cuaderno de clase, calculadora y una cartulina por grupo.
- Rúbrica de autoevaluación y coevaluación del trabajo cooperativo.
  rúbrica trabajo cooperativo
  plantilla para rellenar las rúbricas por equipos.

Desarrollo:

-  Se realiza el rompecabezas cooperativo explicado  en la presentación.
-  Al final de la clase se rellenan las rúbricas de evaluación (auto y coevaluación)
- Tiempo para la dinámica completa: 2 sesiones de clase.


 Fotos realizadas en la fase de Expertos:















20 de abril de 2017

PRESENTACIONES ANIMADAS

los alumnos de Informática de 4º de la ESO han realizado presentaciones animadas con @moovly 
Su primer acercamiento a programas de edición de vídeo.
¡Esperemos que os gusten!


Principio de la Inercia. Yaiza González y Alonso de la Fuente


 Principio de la Inercia


Fuerzas y Cuerpos de Seguridad del Estado, de Manuel Pastor y Nieves González.


 Fuerzas y Cuerpos de Seguridad del Estado



Transición Democrática Españolade Alejandro Román y Paula Beloso.


 Transición Democrática Española



El cerebro, de Laura Basilcowich y Raquel Vizán.

El cerebro


La penicilina. De Sara Cachón y Noemí Casado


 la penicilina


El Principio de Arquímedes, de Iago Quintas y Adrián Aparicio


 El Principio de Arquímedes



La Segunda Guerra Mundial, de Alejandro González y Juan Pablo Sastre.


 la Segunda Guerra Mundial



La Revolución Francesa, de Celia Mediavilla


 Revolución Francesa










                 

18 de abril de 2017

FUNCIONando EN COOPERATIVO

Dinámica cooperativa con los alumnos de Matemáticas de 2º de ESO.
El alumno lidera su aprendizaje.




                                                              función lineal m>0


función afín creciente

Objetivos:


- A través del trabajo cooperativo repasar los distintos tipos de funciones y sus características.
- Autoevaluación y coevaluación del trabajo cooperativo, mediante rúbrica.
- Aprendizaje activo. 
- Alumnos que se organizan y trabajan juntos, de manera eficiente y creativa, utilizando los roles.
- Motivación de los alumnos.
 

Material:

- Manta de juegos cuadriculada (plástico, mantel o similar)
- Cartas de retos.
- Cuerdas para representar las funciones.
- Chapas, tapones o similar para representar puntos.
- Rúbrica de autoevaluación y coevaluación del trabajo cooperativo.
  rúbrica trabajo cooperativo
  plantilla para rellenar las rúbricas por equipos.






Desarrollo:


- Grupos base de cooperativo: 4- 5 alumnos. Se reparten las rúbricas para la evaluación y coevaluación a los grupos cooperativos, dejando claro lo que tienen que evaluar y lo que el profesor va a valorar.
- La dinámica se desarrolla por turnos.
- El equipo que sale a jugar elige una carta, la lee en voz alta y planifican el reto en 30 segundos, discutiendo qué tipo de función es y que material han de utilizar (su propio cuerpo, las chapas o las cuerdas). A continuación disponen de 1 minuto para dibujar o representar la función de la carta. El resto de grupos opinan al final del tiempo si es correcto o no y el motivo.
- Participan los distintos grupos y se realizan varias rondas.
- Al final de la clase se rellenan las rúbricas de evaluación (auto y coevaluación)
- Tiempo para la dinámica completa: 1 sesión de clase.